La console WII - Un design pour tous
par
Rédaction Design-Pour-Tous le 19 juin 2009
En "deux mots", l'essentiel de l'Info
Une présentation qui insiste sur le contexte de conception : « son volume ne dépasse pas la taille de deux à trois boîtes de DVD »… « Mais au fur et à mesure de l’avancement du projet, j’ai saisi la raison de cette contrainte. J’ai compris que la Wii était destinée à prendre place dans le salon, près du téléviseur, sans se faire remarquer. »… « La Wii, quant à elle, est équipée de la technologie sans fil et peut donc être placée près du téléviseur, là où la place est limité »
Résumé
Interview de Mr Takamoto-san et Ashida-san (en charge du design de la Wii et de ses manettes, ainsi que de celui de l’emballage et des logos).
Développement
- Positionnement de l’information : Grand Public, Site Officiel Nitindo - Caractère Publirédactionnel
- Cibles visées :
Grand Public
- Principaux mots ou expressions utilisés :
- « L’un de nos principaux objectifs a donc été de créer une machine que l’on peut poser n’importe où »
- « Si le design est trop proche d’un jouet, la console ne s’intègre pas près du téléviseur. Et si le design est trop proche d’un équipement AV, on perd l’aspect divertissant. »
- « un design que tout le monde apprécie »
- « un élément de design intérieur plutôt que comme un jouet ou un appareil électronique »
- « Le design de la Wii diffère effectivement radicalement selon qu’on utilise le socle ou non. »
- Interlocuteurs mentionnés ou concernés : Mr Takamoto-san et Ashida-san
- Synthèse : Un topo de valorisation du fabricant , montrant bien et simplement le processus de design en interface avec des impératifs techniques ou donnés par un dirigeant.
modifie le 19 juin 2009